Los esports como objeto de estudio de las ciencias del deporte
Esports as an Object of Study in Sport Sciences
Date
2026Author
Sancio, Daniel Rodrigo
ORCID
Sancio, Daniel Rodrigo https://orcid.org/0009-0006-6490-8378Metadata
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ntroducción: el presente trabajo aborda los esports como un obje-to emergente de estudio dentro del campo de las Ciencias del De-porte. En un contexto signado por la digitalización de las prácticas corporales, los esports se confi guran como un fenómeno híbrido que interpela las nociones tradicionales de cuerpo, rendimiento y competencia. Metodología: a partir de una revisión narrativa, se analizan los principales debates en torno a su legitimidad como disciplina deportiva, sus vínculos con la alfabetización mediática y su potencial para repensar la relación entre lo físico y lo digital en el deporte. Resultados: el análisis permite reconocer que los esportsmantienen estructuras de competencia, entrenamiento y organiza-ción comparables a las del deporte tradicional, aunque mediados por entornos virtuales que demandan nuevas habilidades cogniti-vas, estratégicas y sociales. Además, su creciente profesionalización y su impacto cultural invitan a reconsiderar el papel de las Ciencias del Deporte frente a las transformaciones tecnológicas contempo-ráneas. Conclusiones: los esports constituyen un objeto de estudio pertinente en tanto revelan las tensiones y continuidades entre la práctica corporal y la cultura digital. Su inclusión en el debate aca-démico amplía las fronteras del campo, incorporando nuevas for-mas de ser, hacer y pensar lo deportivo en el siglo XXI.
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